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academia de tecnología · de 4 a 17 años

Robótica, videojuegos, Roblox, Minecraft, realidad virtual, modelado e impresión 3D, electrónica y programación para niños y jóvenes. Clases en vivo, en nuestra sede o en tu colegio, y cursos grabados gratis para empezar hoy.

+1.200 estudiantes formados
+1.200
estudiantes formados
50
instituciones educativas
+4.000
horas de clase
4 a 17
años, por etapas
qué aprenden

Mucho más que robots

Robótica, electrónica, videojuegos, mundos virtuales, 3D y programación: cada niño encuentra lo que le apasiona y aprende a crearlo.

  • Robótica para niños

    Arman y programan robots, desde los primeros bloques hasta sensores y motores.

  • Arduino y electrónica

    Circuitos, luces, sensores y motores: la electrónica básica explicada para niños.

  • Videojuegos con Godot, Unity y Unreal

    Diseñan y programan sus propios videojuegos, de la idea al juego terminado.

  • Programación en Roblox

    Crean sus propios juegos y experiencias dentro de Roblox programando en Lua.

  • Programación en Minecraft

    Aprenden a programar construyendo y automatizando su mundo en Minecraft.

  • Realidad virtual y mixta

    Crean videojuegos para realidad virtual y mixta, y aprenden programación y robótica con visores.

  • Programación web

    Hacen sus propias páginas web con HTML, CSS y JavaScript.

  • Python

    Su primer lenguaje profesional: lógica, datos y programas que resuelven problemas.

  • Modelado 3D

    Diseñan personajes, piezas y objetos en 3D en el computador.

  • Impresión 3D

    Convierten sus diseños en objetos reales que pueden tocar y usar.

la trayectoria

Crecen con nosotros, bloque a bloque

Desde pequeños hasta grandes: cada etapa suma un bloque nuevo y lo que aprenden hoy es la base de lo que construyen mañana.

  1. 4 a 6 años

    Explora

    Descubre cómo funcionan las cosas jugando con bloques, piezas, luces y realidad virtual.

  2. 7 a 11 años

    Construye

    Arma sus primeros robots y circuitos, y programa sus primeros juegos en Minecraft y Roblox.

  3. 12 a 14 años

    Programa

    Da el salto a Arduino, Python, la web y sus propios videojuegos.

  4. 15 a 17 años

    Crea

    Desarrolla videojuegos en Godot, Unity o Unreal, proyectos de realidad virtual y mixta, y compite con su equipo.

nuestro método

Aprenden haciendo, con enfoque STEAM

Proyectos prácticos y en equipo donde los niños resuelven problemas reales, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

  • Ciencia
  • Tecnología
  • Ingeniería
  • Arte
  • Matemáticas

Proyectos prácticos

Cada clase termina con algo que funciona: un robot, un juego o un invento.

Trabajo en equipo

Construyen con sus compañeros, se reparten tareas y aprenden a comunicar ideas.

Resolver problemas

Prueban, se equivocan y vuelven a intentar hasta que la solución funciona.

Aprender a aprender

Ganan autonomía: buscan, preguntan y avanzan a su ritmo.

Seguimiento de su avance

El profe evalúa en cada clase para ayudarle justo donde lo necesita.

Conectado con el mundo real

Los retos salen de situaciones cotidianas, para que vean para qué sirve lo que aprenden.

inscripciones abiertas

Empieza con una clase en vivo o con un curso gratis

Los cursos en vivo tienen profesor y horario. Los grabados son gratis y los puede ver cuando quiera.

presencial y colegios

También en nuestra sede y en tu colegio

Presencial

Clases presenciales en la sede Umake

Robots, circuitos, visores de realidad virtual y computadores listos: los niños crean con sus compañeros y un profesor al lado.

Coworking Kruw: Av. 0 #21-38, Barrio Blanco, Cúcuta, Norte de Santander

Colegios

Tecnología para tu colegio

Llevamos robótica, programación, videojuegos y realidad virtual a tu institución, con profesores, material y plataforma.

nuestros profes

Los profes que acompañan cada proyecto

Ingenieros y docentes que enseñan tecnología todos los días, en vivo, en la sede y en los colegios.

  • Fabián Ramón Rangel Angulo CEO y docente
  • Angélica María González Ortega Docente
  • Stefanny Dayana Delgado Salazar Docente
  • Omar Julián Rivera Rivera Docente
  • Álvaro Junior Rojas Pinto Docente
  • Diana Marcela Bayona Ospina Docente
  • Diego Andrés Rodríguez Hurtado Docente

Ellos confían en nosotros

¿Empezamos?

Cuéntanos la edad de tu hijo y te recomendamos el curso para empezar.

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