¿Porqué U-MAKE?

U-MAKE S.A.S es una empresa Norte Santandereana pionera en la oferta de servicios de actividades extraescolares de tipo científico y tecnológico (STEM), cuyo objetivo es fortalecer el desarrollo de habilidades del siglo XXI, en niños y jóvenes entre los 6 y 15 años de edad. U-MAKE “Tú lo piensas, Tú lo creas” busca revolucionar el modo en que los niños interactúan con la tecnología e inspira a las nuevas generaciones para que a través de la creatividad se conviertan en constructores de soluciones fomentando una cultura de investigación.

U-MAKE, empresa beneficiaria del Fondo Emprender, cuenta con los mejores equipos, herramientas didácticas innovadoras y profesionales competentes para el desarrollo de talleres lúdicos y experienciales en las líneas de: Robótica Educativa, Laboratorio de Ingenieros, Programación de videojuegos y Apps y Expericienca Divertida.

Robótica Educativa

Desarrollo habilidades de lógica espacial, pensamiento computacional y resolución de probelmas por medio de la construcción, exploración y programación de Robots

Laboratorio de Ingenieros

Comprensión de principios básicos de electrónica, mecánica y neumática mediante la realización de proyectos básicos de ingeniería.

Programación Apps y Videojuegos​

Desarrollo de la creativdad y la lógica computacional a través de la programación de videojuegos y aplicaciones móviles.​

Expericiencia​

Exploración de los proncipios de la ciencia a través de la experimentación y la lúdica.​

ALGUNOS DATOS DE NUESTRA COMUNIDAD

Iniciamos en el 2019 y estamos creciendo para ustedes

Nuevos Seguidores
Clases Completadas
Nuevos Umakers

Nuestro Equipo

Fabian Rangel

Ingeniero Electrónico con vasta experiencia en electrónica y robótica educativa

bty

Angelica Maria Gonzalez

Ingeniera en Telecomunicaciones

johana

Johana Bautista

Tecnico Recursos Humanos

nuestra metodología.

Explorar

En esta primera fase se motiva al estudiante y se despierta su curiosidad a través de una situación en un contexto real. Se invita a la exploración y a la resolución de problemas.

Construir

El estudiante construye un proyecto que permita dar solución al problema planteado. Lo elabora siguiendo las instrucciones que se orientan paso a paso de forma significativa y razonada.

Descubrir

A través de la reflexión se profundiza en la comprensión de principios y fenómenos, estableciendo una conexión entre los conocimientos previos y los adquiridos a través de la construcción. Se proponen variaciones al diseño original que permitan descubrir y afianzar sus habilidades creativas.

Innovar

Se proponen nuevas situaciones problema que demanden transferir lo aprendido a otros contextos con cierta dosis de imaginación y creatividad.

nuestros aliados